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试卷解析 · 理解每一步

2026-03-Level-6

2026-03-Level-6

试卷解析总览,可直接查看每题答案与解析。

单选题

第 1 题(单选题,2 分)

下列关于 C++ 中类的描述,正确的是()。

A.
如果类没有用户声明的构造函数,那么编译器会隐式声明一个默认构造函数
B.
类的析构函数可以被重载,一个类可以有多个析构函数
C.
类中的所有成员都必须声明为 public
D.
类和结构体在 C++ 中没有区别,包括默认访问权限也相同

正确答案A

解析详情
答案 AC++ 类与构造函数
思路与推导
  1. 在 C++ 中,如果用户没有声明任何构造函数,编译器会隐式生成一个默认构造函数(A 正确)。析构函数不能被重载,一个类只能有一个析构函数(B 错误)。类成员可以声明为 private 或 protected(C 错误)。类和结构体在 C++ 中的默认访问权限不同,类默认为 private,结构体默认为 public(D 错误)。

第 2 题(单选题,2 分)

下列代码中,s1->draw(); 和 s2->draw(); 输出不同结果的主要原因是()。

class Shape {
    public:
        virtual void draw() {
            cout << "绘制图形" << endl;
        }

        virtual ~Shape() {}
};

class Circle : public Shape {
    public:
        void draw() override {
            cout << "绘制圆形" << endl;
        }
    };

class Rectangle : public Shape {
    public:
        void draw() override {
            cout << "绘制矩形" << endl;
        }
    };

int main() {
    Shape* s1 = new Circle();
    Shape* s2 = new Rectangle();

    s1->draw();
    s2->draw();

    delete s1;
    delete s2;
    return 0;
}
A.
draw() 是普通成员函数
B.
Shape 中的 draw() 被声明为虚函数
C.
Circle 和 Rectangle 中使用了 public 继承
D.
指针变量名不同

正确答案B

解析详情
答案 BC++ 虚函数与多态
思路与推导
  1. 代码中 Shape 类中的 draw() 被声明为 virtual(虚函数),实现了动态多态。在运行时,程序会根据指针指向的实际对象类型(Circle 或 Rectangle)调用相应的 override 函数,从而输出不同结果。

第 3 题(单选题,2 分)

下面的代码在 main() 中有一行会导致编译错误,请找出来。

class Pet {
    public:
        Pet(string n, int a) : name(n), age(a) {}
        string getName() { return name; }
        void birthday() { age++; }

    private:
        string name;
        int age;
    };

int main() {
    Pet cat("奶茶", 2);
    cout << cat.getName(); // ①
    cat.birthday(); // ②
    cat.name = "大橘"; // ③
    cout << cat.getName(); // ④
}
A.
第①行
B.
第②行
C.
第③行
D.
第④行

正确答案C

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答案 CC++ 成员访问权限
思路与推导
  1. 在 Pet 类中,name 被声明为 private。在类外部(如 main 函数中)直接访问私有成员(cat.name = "大橘")会导致编译错误。第①、②、④行调用的都是 public 成员函数,是合法的。

第 4 题(单选题,2 分)

游乐园的过山车每次限坐 4 人,用循环队列管理排队(容量 MAX=5,空一格判满)。下面代码执行后,循环队列是否已满? rear 的值是多少?

const int MAX = 5;
int queue[MAX];
int front = 0, rear = 0;

// 入队
void enqueue(int x) {
    queue[rear] = x;
    rear = (rear + 1) % MAX;
}

// 出队
void dequeue() {
    front = (front + 1) % MAX;
}

int main() {
    enqueue(1); enqueue(2); enqueue(3); enqueue(4);
    dequeue(); dequeue();
    enqueue(5); enqueue(6);
}
A.
已满,rear = 1
B.
未满,rear = 1
C.
已满,rear = 2
D.
未满,rear = 4

正确答案A

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答案 A循环队列的状态计算
思路与推导
  1. 初始 f=0, r=0。入队 1,2,3,4 后 r=4;出队两次后 f=2;入队 5,6:入 5 后 r=(4+1)%5=0,入 6 后 r=(0+1)%5=1。此时 f=2, r=1。满队判别式 (r+1)%MAX == f 为 (1+1)%5 == 2,成立,故已满,rear 为 1。

第 5 题(单选题,2 分)

在以下计算机系统应用场景中,最适合使用循环队列的是()。

A.
函数调用过程中,保存局部变量和返回地址
B.
表达式求值中的运算符优先级处理
C.
操作系统中的进程优先级调度(高优先级先执行)
D.
生产者和消费者问题中的共享缓冲区

正确答案D

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答案 D队列的应用场景
思路与推导
  1. 函数调用和表达式求值(A/B)通常使用栈。优先级调度(C)使用优先队列。生产者和消费者问题中的共享缓冲区需要先进先出且固定容量,循环队列能有效复用内存空间,最为合适。

第 6 题(单选题,2 分)

在二叉搜索树(BST)中,若中序遍历的序列为 {1,2,3,4,5} \{1,2,3,4,5\} ,且先序遍历的第一个序列元素为3,则下列说法正确的是()。

A.
该树一定是一棵完全二叉树。
B.
元素4和5不可能是兄弟节点。
C.
元素1所在节点的深度可能大于3(根节点深度为1)。
D.
元素2一定是元素1的父节点。

正确答案B

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答案 B二叉搜索树(BST)的结构与性质
思路与推导
  1. 先序首元素为 3,说明根为 3。中序序列中 3 左侧为 {1,2},右侧为 {4,5}。4 和 5 都在右子树,若要成为兄弟,必须共享父节点 3,但 3 只有一个右孩子。因此 4 和 5 必然是父子关系(B 正确)。该树总节点 5 个,最大深度为 3,故 C 错误。

第 7 题(单选题,2 分)

某二叉树共有10个结点,记为A~J,已知它的先序遍历序列为:ABDHIECFJG,中序遍历序列为:HDIBEAFJCG,则该二叉树的后序遍历序列是()。

A.
HIDEBJFGCA
B.
HIDBEJFGCA
C.
IHDEBJFGCA
D.
HIDEB FJGCA

正确答案A

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答案 A二叉树的遍历推导
思路与推导
  1. 由先序知根为 A。中序分为左 (HDIBE) A 右 (FJCG)。左子树根为 B,其左 (HDI) 右 (E)。D 是 HDI 根,其左 (H) 右 (I)。右子树根为 C,其左 (FJ) 右 (G)。F 是 FJ 根,其右为 J。按“左右根”规则得:HIDEB J F G C A。

第 8 题(单选题,2 分)

下列关于树的遍历的说法中,正确的一项是()。

A.
对任意一棵树进行深度优先遍历,所得序列一定唯一。
B.
已知一棵二叉树的先序遍历和后序遍历序列,可以唯一确定这棵二叉树。
C.
已知一棵二叉树的先序遍历和中序遍历序列,可以唯一确定这棵二叉树。
D.
已知一棵二叉树的先序遍历序列,可以唯一确定这棵二叉树。

正确答案C

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答案 C二叉树遍历的唯一性定理
思路与推导
  1. 已知先序和中序(或中序和后序)可以唯一确定二叉树(C 正确)。先序和后序在处理只有单侧孩子的节点时存在歧义(B 错误)。DFS 序列取决于访问子节点的顺序,不唯一(A 错误)。

第 9 题(单选题,2 分)

有 6 个字符,它们出现的次数分别为:{2, 3, 3, 4, 6, 8},现在用哈夫曼编码为这些字符编码,最小加权路径长度WPL(每个字符的出现次数×它的编码长度,再把每个字符结果加起来)的值为()。

A.
58
B.
60
C.
62
D.
64

正确答案D

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答案 D哈夫曼树与 WPL 计算
思路与推导
  1. 构建步骤:(2,3)→5; (3,4)→7; (5,6)→11; (7,8)→15; (11,15)→26。内部节点和为 5+7+11+15+26 = 64。该总和即为 WPL。也可按编码长度计算:2*4+3*4+3*3+4*3+6*2+8*2 = 64。

第 10 题(单选题,2 分)

对 n 个不同符号的符号进行哈夫曼编码。若生成的哈夫曼树共有 115 个结点,则 n 的值是()。

A.
60
B.
58
C.
57
D.
56

正确答案B

解析详情
答案 B哈夫曼树的节点性质
思路与推导
  1. 哈夫曼树是严格二叉树(没有度为 1 的节点),对于 n 个叶子节点,内部节点数为 n-1。总节点数 N = n + (n - 1) = 2n - 1。已知 2n - 1 = 115,解得 2n = 116,n = 58。

第 11 题(单选题,2 分)

关于格雷编码(Gray Code),下列说法正确的是()。

A.
格雷编码中,编码位数越多,相邻编码之间变化的位数也越多
B.
格雷编码中,相邻两个编码的二进制位恰好有一位不同
C.
格雷编码就是把普通二进制编码按位取反后得到的结果
D.
格雷编码不能用于数字电路和状态转换的设计中

正确答案B

解析详情
答案 B格雷码的概念与性质
思路与推导
  1. 格雷码的核心特性是相邻两数只有一位二进制位不同(B 正确),这使其在数字电路中能有效避免状态转换时的竞争冒险(D 错误)。格雷码并非简单的二进制按位取反(C 错误)。

第 12 题(单选题,2 分)

给定一棵二叉树,采用广度优先搜索 (BFS) 算法,返回右视图所有节点的值。其中右视图定义为:二叉树的右视图是从树的右侧看过去时可见的节点集合,即右视图中的每个节点都是某一层中最右侧的节点。

struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

vector<int> rightSideView(TreeNode* root) {
    unordered_map<int, int> rightmostValueAtDepth;
    int max_depth = -1;
    queue<TreeNode*> nodeQueue;
    queue<int> depthQueue;
    nodeQueue.push(root);
    depthQueue.push(0);

    while (!nodeQueue.empty()) {
        TreeNode* node = nodeQueue.front(); nodeQueue.pop();
        int depth = depthQueue.front(); depthQueue.pop();

        if (node != NULL) {
            max_depth = max(max_depth, depth);
            rightmostValueAtDepth[depth] = node->val;
            nodeQueue.push(node->left);
            nodeQueue.push(node->right);

            depthQueue.push(_);
            depthQueue.push(_);
        }
    }

    vector<int> rightView;
    for (int depth = 0; _____; ++depth) {
        rightView.push_back(rightmostValueAtDepth[depth]);
    }
    return rightView;
};
A.
1 depth
2 depth
3 depth < max_depth
B.
1 depth + 1
2 depth + 1
3 depth <= max_depth
C.
1 depth + 1
2 depth + 1
3 depth < max_depth
D.
1 depth
2 depth
3 depth <= max_depth

正确答案B

解析详情
答案 BBFS 与二叉树右视图
思路与推导
  1. 代码通过两个队列同步节点和深度。子节点深度应为当前 depth + 1(空 1、2)。BFS 过程中,同层节点后出现的会覆盖先出现的,由于先入左子树再入右子树,覆盖后存入的就是最右侧节点。最终遍历深度从 0 到 max_depth,故循环条件为 depth <= max_depth(空 3)。

第 13 题(单选题,2 分)

下列关于树的深度优先搜索(DFS)的说法中,正确的是()。

A.
对树进行 DFS 时,一定是按层从上到下依次访问结点
B.
对任意一棵树进行 DFS,得到的遍历序列唯一
C.
对一棵树进行 DFS 时,常借助递归或栈实现
D.
DFS 只能用于二叉树,不能用于普通树

正确答案C

解析详情
答案 C深度优先搜索(DFS)原理
思路与推导
  1. DFS 沿着路径深搜,常通过递归或手动管理栈来实现(C 正确)。按层访问是 BFS 的特征(A 错误)。DFS 访问子节点的顺序可能不同导致序列不唯一(B 错误)。DFS 适用于所有树形和图结构(D 错误)。

第 14 题(单选题,2 分)

小朋友们去邻里拜年,每个家里有不同数量的糖果。规则是:不能连续进入两个相邻的房子(即不能同时取相邻两家的糖果)。目标是拿到最多糖果。以下是代码实现,请补全横线。

int visit(vector<int>& nums) {
    if (nums.empty()) {
        return 0;
    }
    int size = nums.size();
    if (size == 1) {
        return nums[0];
    }
    vector<int> dp = vector<int>(size, 0);
    dp[0] = nums[0];
    dp[1] = max(nums[0], nums[1]);
    for (int i = 2; i < size; i++) {
        dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]); // 在此处填写代码
    }
    return dp[size - 1];
}
A.
dp[i] = dp[i - 1] + nums[i];
B.
dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i - 2] * nums[i]);
C.
dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
D.
dp[i] = dp[i - 2] + nums[i];

正确答案C

解析详情
答案 C动态规划基础(打家劫舍问题)
思路与推导
  1. 对于第 i 个房子,有两种选择:1. 不进入,则最大糖果数为 dp[i-1];2. 进入,则不能进入第 i-1 个,最大糖果数为 dp[i-2] + nums[i]。取两者最大值即为状态转移方程(C 正确)。

第 15 题(单选题,2 分)

元宵节晚上,小朋友沿着一条发光石板路前进,每次可向前走 1 块或 2 块石板。动态规划定义如下:dp[i]=dp[i−1]+dp[i−2] dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] ,下面关于 dp[i] 的含义最合适的是()。

A.
走到第 i 块石板的不同走法数量
B.
走到第 i 块石板时,已经走过的石板总数
C.
从第 i 块石板走回起点的最少步数
D.
从第 i 块石板走回起点的最大步数

正确答案A

解析详情
答案 A动态规划递推关系(爬楼梯模型)
思路与推导
  1. 该方程为斐波那契数列模型。走到第 i 块石板的最后一步可以是走 1 块(从 i-1 过来)或走 2 块(从 i-2 过来)。故到达第 i 块的总走法数为两种情况之和,对应 A。

判断题

第 1 题(判断题,2 分)

下面定义了一个表示二维坐标点的类 Point,并提供了一个带参数的构造函数,但第②行 Point b;会调用编译器自动生成的默认构造函数,将 b.x 和 b.y 被初始化为 0.0,程序可以正常编译运行。

class Point {
    public:
        double x, y;
        Point(double px, double py) : x(px), y(py) {}
        void print() {
            cout << "(" << x << ", " << y << ")";
        }
    };

int main() {
    Point a(3.0, 4.0); // ①
    Point b; // ②
    a.print();
}

正确答案错误

解析详情
答案 错误默认构造函数的生成规则
思路与推导
  1. 在 C++ 中,如果类中已经定义了任何有参构造函数,编译器就不会再自动生成默认构造函数。执行 `Point b;` 时会因找不到无参构造函数而导致编译失败。

第 2 题(判断题,2 分)

C++ 中的继承支持单继承和多继承,但子类无法直接访问父类的私有成员。

正确答案正确

解析详情
答案 正确C++ 继承与访问控制
思路与推导
  1. C++ 允许一个类从多个基类继承。父类的 private 成员对外部和子类都是不可见的,子类只能通过父类提供的 public 或 protected 接口间接访问。

第 3 题(判断题,2 分)

对如下结构的树,执行 travel 函数,输出结果是 1 2 3 4 5。

TF3 树形结构截图
struct Node {
    int val;
    Node *left, *right;
    Node(int v) : val(v), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

void travel(Node* root) {
    if (!root) return;
    stack<Node*> s;
    s.push(root);

    while (!s.empty()) {
        Node* cur = s.top(); s.pop();
        cout << cur->val << "";

        if (cur->right) s.push(cur->right);
        if (cur->left) s.push(cur->left);
    }
}

正确答案错误

解析详情
答案 错误二叉树的非递归前序遍历
思路与推导
  1. 该代码利用栈实现前序遍历。处理 1 后先入 3 再入 2,故弹出 2;处理 2 后先入 5 再入 4,弹出 4。输出序列为 1 2 4 5 3。题干描述的序列 1 2 3 4 5 是错误的。

第 4 题(判断题,2 分)

若所有字符出现频率相同,则哈夫曼编码一定会得到完全二叉树。

正确答案错误

解析详情
答案 错误哈夫曼树的结构特点
思路与推导
  1. 频率相同时,哈夫曼编码会得到一棵满二叉树(如果字符数是 2 的幂)或接近平衡的二叉树,但不一定是“完全二叉树”。哈夫曼树只要求是严格二叉树且路径带权最小。

第 5 题(判断题,2 分)

哈夫曼编码是一种变长的前缀编码,在解码时不需要额外的分隔符就能唯一还原,这是因为在哈夫曼树中,任何一个字符的叶子结点都会成为另一个字符结点的祖先。

正确答案正确

解析详情
答案 正确哈夫曼编码的前缀性质
思路与推导
  1. 前缀编码的要求是任何一个编码都不是另一个编码的前缀。在哈夫曼树中,字符都在叶子节点上,这意味着从根到任一叶子的路径都不可能包含到其他叶子的路径,保证了唯一可译性。

第 6 题(判断题,2 分)

在 C++ 中使用一维数组 vector<int> tree 存储按层序遍历的完全二叉树时,若根节点存储在 tree[0],则对于任意非空节点 tree[i],其右孩子(如果存在)必然位于 tree[2 * i + 2]。

正确答案正确

解析详情
答案 正确完全二叉树的顺序存储
思路与推导
  1. 这是顺序存储结构的通用公式。若根索引为 0,则节点 i 的左孩子为 2i+1,右孩子为 2i+2。该性质仅适用于完全二叉树或补全后的普通树。

第 7 题(判断题,2 分)

在 C++ 中使用栈来非递归地实现二叉树的前序遍历时,为了保证遍历顺序正确,在处理完当前结点后,应该先将该结点的左孩子压入栈中,然后再将右孩子压入栈中。

正确答案错误

解析详情
答案 错误二叉树非递归遍历(栈的应用)
思路与推导
  1. 栈是后进先出(LIFO)。前序遍历要求先访问左孩子,因此在入栈时应先压入右孩子,后压入左孩子,这样左孩子才会先被弹出访问。

第 8 题(判断题,2 分)

设二叉树共有n个结点,函数 preorderTraversal 以下代码的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。

struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

void preorder(TreeNode *root, vector<int> &res) {
    if (root == nullptr) {
        return;
    }
    res.push_back(root->val);
    preorder(root->left, res);
    preorder(root->right, res);
}

vector<int> preorderTraversal(TreeNode *root) {
    vector<int> res;
    preorder(root, res);
    return res;
};

正确答案正确

解析详情
答案 正确二叉树遍历算法复杂度分析
思路与推导
  1. 每个节点仅被访问一次,故时间复杂度为 O(n)。递归深度在最坏情况下(树退化为链表)为 n,且 res 数组存储 n 个元素,故空间复杂度为 O(n)。

第 9 题(判断题,2 分)

下列代码实现了一个0-1背包的一维动态规划代码,内层循环是经典的逆序写法。若将内层循环改成正序遍历(即 for (int j = w[i]; j <= W; j++)),仍能得到正确答案。

int main() {
    int W = 5;
    int w[] = {2, 3, 4};
    int v[] = {10, 1, 1};
    int n = 3;
    int dp[6] = {0};

for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = W; j >= w[i]; j--) { // 逆序!
            dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
        }
    }
    cout << dp[W];
}

正确答案错误

解析详情
答案 错误动态规划(背包问题优化)
思路与推导
  1. 0-1 背包内层循环必须逆序,以保证每个物品仅被选取一次。如果改为正序,计算 dp[j] 时会引用本轮已更新的 dp[j-w[i]],这变成了“完全背包”(物品可无限选取)。

第 10 题(判断题,2 分)

在动态规划问题中,状态空间相同且没有重复计算的情况下,“状态转移方程+递推”与“递归+记忆化搜索”的时间复杂度通常相同。

正确答案正确

解析详情
答案 正确动态规划的两种实现方式
思路与推导
  1. 两种方式的核心逻辑相同。递推是自底向上填表,记忆化搜索是自顶向下递归并查表,两者都保证了每个状态只计算一次,故时间复杂度在量级上是一致性地相同。